随想云记 | 2024年终总结:重启、前进、迷茫、路在哪?
要我给自己的2024年定个总结词的话,大概是“重启”,重新开始寻找我到底想要什么。
PART Ⅰ 回顾
1月
1月发生了什么呢,我已经记不清了。从上一次离职开始,我的所有社媒基本都处于停更的状态,因此很难借此回忆起当时的情况。我对1月仅有的一些回忆是协助着父亲一起清理了一些老房子的旧物品,卖掉了一些闲置的电脑(或者电脑配件),或许还帮人装了一台电脑。1月份还拿到了心心念念的《樱之刻 ~在樱之森下漫步~》的初回限定版(特典有一大包就不拍了),这应该也是第一份首发直接买入的视觉小说作品(对前作《樱之诗》的高度认可所以直接预购了续作)。
2月
2月处于焦虑的等待考试结果和刷各种面试的混乱之中,在这股混乱之中趁乱推掉了期待已久的《女神异闻录3:Reload》。作为女神异闻录新约中主题最深沉的一部,探讨了“人类呼唤死神”的话题。许多人批判这部作品的战斗部分是纯爬塔很无聊,可能是因为先玩了P4G的原因,我倒是在这个打起来还算流畅的迷宫里战斗了个爽。关于“人”和“死亡”这个话题,也可以看看我的朋友Nemo0223写的这篇文章
3月
3月,落选、找工作,开始经常去绿道锻炼身体。这段时间是比较纯粹的在“沉淀”的感觉?深度探索了家附近的森林公园和外围绿道,感觉在这种优质空气里咽炎也康复了不少。同时,见证了已经陪伴了七年的主队BLG再次拿到LPL的常规赛冠军,那时候哪能猜到这会是一个美妙却颗粒无收的赛季呢。
4月
4月,见证BLG队史第一座联赛冠军奖杯,以头号种子的身份挺进MSI。第二次购入了《苍之彼方的四重奏EXTRA2》的第二档版本(第一次购入的时候用全价买到了缺物的版本,让我对骏河屋的三方店产生了很大的恐惧),这次不仅包装完好,内容也是齐全的,非常开心!(稍微吐槽一下Sprite这部的纸盒设计,和同好们交流了一下,差不多有一半以上上两角有下凹,应该是软盒的问题!)4月的重大突破(?)是找到了如今任职的这家公司,虽然现在对他有诸多不满,但是作为一个重入社会的踏板,也不算太糟糕啦。稍微收拾之后,重新回到了南京这座曾经一度让我伤心的城市。
5月
5月,入职、定居、重新适应社会环境。刚入职就有同事离职(为下文埋下伏笔-?),但是还是暂时安顿了下来。对公司现有的数据分析体系进行了一个了解和筛查,得出了我基本上要从零开始的结论。由于这段时间跟总公司的沟通太少,做了很多无用功,搞数据开发切忌闭门造车!!!忙里偷闲又给人装了一台电脑,感觉也算是业余时间给自己找了点事情干。这个月还趁着有百亿补贴换掉了后壳碎裂的、用了好久的荣耀X10(甚至还是华为时代的),换成了新荣耀自家的旗舰MAGIC 6。至于在成都举办的MSI,BLG用一种近乎悲壮的剧情先是双杀T1给了我莫大的欢喜,又在决赛中崩盘把冠军拱手让人——但是,人生就是这样的吧,一切都会好起来的。
6月
6月,在一切渐渐安顿下来之后,买下来这台腾讯云的服务器,开始经营起这个小小的博客。6月19日,在这个小博客里留下了第一篇文章
7月
7月,在公司的第三个月,基本上理解了这个公司的运作逻辑(草台班子):高情商,我有很大的发挥空间;低情商,啥也没有百废待兴。建立了本地的安全文件服务器、建立了江苏区域的业务数仓……总之就是在从事各种基础设施的建设。收集了好多开源/免费字体,在综合考虑了这个站点对日语字符的需求度之后,选择了“未来荧黑”这款中日韩英数字适配都非常好的字体,就是你现在看到的这款!这个月还收到了真的心心念念了好久的《纸上的魔法使》的原盒和特典CD,非常满足。
8月
8月,考虑到再闭门造车,可能要面对恐怖的结果,所以约上了总公司的同事去现场进行了探讨和学习。在途青岛的过程中,收到了桐叶老师的新版“月社妃”挂画(画的什么玩意,好看死了!)等一周后回到南京,很多之前做的基本设施需要进行修改/和总公司进行同步,花了好大的功夫!这个月再次感受到公司的草台班子程度——加班费忘了发了(9月给补上了)。这个月还首次现场观看了BLG的比赛,虽然买了中立区的票,但是因为对手是爆冷进入决赛的缘故,全场似乎都在给我的主队加油。唯一的遗憾是太过碾压了,4点入场、7点30结束,堪称史上最短的BO5决赛。
9月
到了9月对现在这个公司的所有美好想象基本已经消除,开始意识到要改变一个有强大惯性的传统企业到底要面对多大的困难。由于一些不适合在博客里讨论的原因,我几近在9月离开这家公司,但因为一些人和事的原因,还是选择了继续坚持一阵子。中秋节,久违的回家陪伴了父母,去逛了逛小时候已经去过无数次的那些公园。不知是因为天气原因还是孩子减少了,记忆里总是很嘈杂的景区几乎没有游客,俨然是被我们“包场”了的景象。这个月开始思考一些自己的未来发展方向的问题,开始认真的研究到底要怎么规划长线的职业生涯。
10月
国庆回家和父母一起爬了山,看望了久病的老人,但是总感觉自己的精神状态并不好,没有太长久的和他们进行深入交流。此后的日子夸张一点说是噩梦般的一月,感觉自己的时间完全被工作占满,加班变得肆无忌惮起来。同时,因为第三方服务商的原因,公司的活动出现了问题,全员出动进行全省追查。本月成功获得了三个面试机会,但出于对对方公司规模和稳定性的考虑,都没有选择继续联系。月末公司开始“严抓考勤”,在电梯里打卡算迟到、在过道打卡算迟到……这个月,ATLUS今年的主打作品《暗喻幻想》正式发售,在夹缝里找时间完成了一周目,但从连续的加班潮开始,综合考虑学习和游戏的占比——结果是两个都没有时间完成……
11月
同部门更早入职的一个前辈提交了离职申请,他已对公司管理的混乱忍无可忍:公司和第三方之间的合同问题,总是需要他来解决、且他的权限级别根本解决不了任何问题。从我的角度出发,我离开这里已成定局、只是时间问题罢了。重新开始准备面经、并且梳理一些在工作中完成的成果和过程。有幸约到了一个大厂的面试机会,但是笔试结果似乎不是很好,没能抓住这个来之不易的机会。公司的管理愈发混乱,伴随着人员的离职,很多之前开展的工作甚至都搁置了(还伴随着总公司不断地问责,但是并没有人能担这个责了)。这个月个人爱好几乎被掐死了,休息时间有一半可能都泡在《欧洲卡车模拟2》里,努力做完了新DLC希腊的社区任务。
12月
学习、整理、搜集资料,是12月的主旋律。尽可能避免了所有不必要的工作展开,把以前摸鱼的时间用在了准备后续的发展上。预定的Lycee枕社1.0到货了,居然在只买了一盒的情况下开出了一张SP金签、可惜不是自己期待的角色和声优,挂在闲鱼上卖给了真正喜欢他的人。感谢正好顺路去日本的朋友帮忙去C105抢购了想要的东西(虽然也有没抢到的,但是毕竟是顺路,我的心中只有感谢)。前辈提出离职之后,整个部门的气氛变得很怪,他负责的项目几乎完全停摆——这也体现出了这个公司的有趣之处,试图用管理文员的方式来管理一群技术人员,其结果只能是“裁员裁到大动脉”了。仍然在不断寻找和尝试新的机会,或许会在春节之后作出抉择,但那就不是属于2024的故事啦。
PART Ⅱ 回顾
上面是一篇不短但却不够有趣的流水账,希望明年这里面能有更多有趣的内容。虽然依然是充满了失败的一年,但是总算是重新回归了社会,从接连不断的噩梦中找到了些许前进的微光。从再次落榜的失落到重新开始生活,真的很感谢父母很耐心的陪伴了我。
把手里杂乱无章的技能转换成工作,算是我在学生时代没有想象到的情况。我有一个很不好的特点,很乐于去学习新的事物,所以似乎对什么都略懂一点;然而很容易浅尝辄止,所以似乎哪一个方向都说不上精通。这一年也算是自己清晰、明确自己前进方向的一年,知识和经验,都在努力的转化成自己体系里的东西。
这一年在博客上也算是折腾了不少,已经把这个本就结构不是很优秀的主题改的更加混乱了(至少现在还能看懂!⬅还在嘴硬!),但是好歹实现了既定的呈现效果,那就等到有空再来认真重构他吧。
说到这里,总觉得今年并没有特别多值得总结的成果(成果都牵涉到保密协议)。希望明年,同样的文章能变得更长、更有意思。
那么,我便暂且相信“幻想”的力量吧。