回归天空的青鸟,选择自我的旅程 | 青鸟
- 由于不确定本作是否完结,收藏库暂未收录本作 -
注意:本文的《青鸟》指的是发售于2026年的STEAM的国产视觉小说游戏《青鸟》,不是Purple Software于2017年发售的视觉小说《アオイトリ》(常译作《青鸟》)。
偶遇的一部作品,在前两天才在B站推送收到了作者的视频推送:
总评:瑕不掩瑜的中式青春校园故事
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《青鸟》用繁重的学业、嘈杂的食堂、管理严格的门禁共同搭建起一个标准的中式高中生活的舞台。男主角秋序和三名主要女主角云白、汐雅和夏帆的故事就在这个大多数中国学生青年时都经历过的舞台上展开。作品出色地渲染了中式高中生活的方方面面,让玩家更容易带入到那段特殊的、被压力和学业支配的生活背景中去,并跟随着主角一同走过探索青春自我的旅程。整部作品构思并探讨了一个有关“选择”和“自我”的故事,主角们分别面对着各自的青春困惑,尝试着摸索和寻找出一条能支撑着自己走下去的道路。
本作的台词设计接地气、质量高、信息密度也高,最重要的是相当符合中国人说话的习惯。和台词设计相比,本作的描写和旁白部分就略显逊色,尤其是部分过于文学化、细致化的描写反倒影响了视觉小说类型的游玩体验,甚至给人堆砌辞藻的感觉。同时,本作虽然大胆地采取了多视角切换叙事的方式,但是在UI界面和叙事风格上下的功夫都还不够多,在游玩时有明显的割裂感,甚至有时候会让玩家迷惑——我这到底是谁的视点?综合来说,作品的构建更像是一部小说,且缺乏为视觉小说这一特殊游戏类型特化改进的“剧本”要素。
选择与自我:青春群像剧的探索
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1.最后的选择
云白作为整个故事中塑造最多、故事线最完整、最有始有终的角色,也承担了整个故事主线推进的任务。她的绝症、她的梦想、她的不服输、她追逐时间的赛跑,一步步地让玩家喜欢上这个坚毅的、甚至有些执拗的蓝头发女孩。她和男主角的交叉是意外地、男主角对她的情愫也是模糊的、意外的。在这段经历中,不仅是男主角慢慢解开了那种“停滞了”的生活状态,云白也在被他影响着,并再次勇敢的去做出自己的选择。
云白:因为你就是你嘛。
云白:咱俩不一直都是一伙的吗?
男主和云白的特殊关系伴随着云白的那句“假装我的男朋友”开启,却慢慢走向了两人都意料之外的方向。俩人一起追逐着最后时光之前应该体验的、可以追求的东西,近乎疯狂地吸收着这个世界上还能接触到的美好。然而在故事的结尾,作者却出人预料的设计让云白和男主角告别:
云白:最后的愿望,我要靠自己找到“我自己”。
故事在这里戛然而止,云白在天台上看着高飞的群鸟,而镜头一转,男主正迷失在街道上:
秋序:我找不到云白了。
我想,秋序找不到的不仅是那个物理上离开了他的云白,也是那个他心里陪伴着的、一直扶持着向前的云白吧。
2.不选择的“娃娃”
班长汐雅则塑造了一个非常独特的角色,她在这个小小的群像剧中扮演着一个“不选择”的承担者,正如在她的视点中她自述的那样:
总是这样。总是事后。总是有人弄坏什么,然后汐雅就会来。
用正确的方式。分析原因,安抚情绪,提出方案,收拾残局。
她一向做得很好。
汐雅在故事中一次次地被男主推开,又被男主因为云白的影响拉回,然后再次疏远,然后再次拉回。如果是在一般的作品中,我要开始攻击汐雅是“工具人”了,但是本作非常出色地用几段汐雅的视点补足了整个人物弧光的塑造,并通过出色地冲突剧情刻画、塑造了汐雅这个看似完美的“大小姐”。
汐雅的故事是一个关于选择放弃面具、重新拾起自己的“选择权”的故事。在她故事的最后,她用一个第一次小小的“反叛”,向过去那个总是满足他人期待的汐雅告别。
3.不被允许选择的生活
夏帆则是一个在故事前中后期塑造都不同的角色,伴随着剧情的推进,有关她的故事也被一步步剥开,并且最终揭露了一个让玩家会为之震撼的背景。
在游戏初期,她是符合体育系女主的刻板印象的女孩——直接、甚至带着一点莽撞,还负责承担一些笑点和活跃气氛。在游戏后期,作者揭露了她总是开开心心、大大咧咧的真相——她不是真的总是快乐,而是在一个破碎的家、沉重的负担下只能强颜欢笑的孩子。她在不属于的她的年纪过早的担上了其他同龄人根本无法想象的担子,并自己内化了、吸收了。
这也解释了她为什么对男主角的“不选择”感到愤怒——因为她自己就是被剥夺了选择权的人,她没有资格去决定自己的出身、自己的家庭,而有选择权的人却往往推诿、放弃。在故事的后期部分,她选择了激烈的告白、但却直截了当的阻止了男主做出回应——她选择了体面的退场,一如她当初扛下家庭的一切。
4.之后的故事
从我的角度出发,我认为故事还没有讲完。云白追求的自我到底是什么?她仅剩的生命会如何度过?秋序最终能找回他心中的“公主”吗?汐雅和夏帆的未来又是怎样的?我期待着作者能把这些故事补全。
真诚的遗憾之作:80分给现在,剩下的留给未来
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1.优点:声音与氛围的真诚投入
作为一部免费作品,《青鸟》不仅提供了全流程中文配音,还提供了制作还算精良的场间音乐,甚至有一首作为收尾的人声曲目。这一点在国产视觉小说中显得尤为独特。不仅如此,本作大胆且成功的刻画了中式高中校园故事,嘈杂难吃的食堂、沉闷严肃的晚自习、堆积如山的作业,这些细节不仅为故事提供了真实感,也实实在在地融入了剧情之中。这要比许多国产团队讲一个披着高考皮讲着日式青春故事的作品好得多了。
2.缺点:拖累沉浸感的种种瑕疵
缺乏调整的AI美术:作为一个免费游戏,使用AI生成的立绘和CG不应被苛责,且作者已经在商店页面做了明确的提示。但是,实际游玩中出现的经典“AI鬼画符”文本和“反向漫画书”还是让沉浸感大打折扣,更何况这完全不需要专业的美术制作能力,只需要稍加修图就能避免。这些小瑕疵不免给故事的沉浸感带来一丝遗憾。
反直觉的交互系统:不知道是作者没有做修改还是Ren`py本身的毛病,本作的许多操作逻辑都非常的反直觉,例如:
滚轮上是回到最近的一条消息的画面,历史记录需要在UI上单独点击历史记录通常
滚轮上用于激活历史记录页面
滚轮下在正常游戏中完全没有作用,只有在先滚轮上后可以用于切回到最新推进的画面通常
滚轮下与Enter、空格、鼠标左键一样用于推进剧情
右键在许多界面无效,却在游戏中会变为呼出一个菜单界面通常
右键在菜单界面用于返回上一级,在游戏界面用于隐藏UI
叙事视角与文风:本作的文本部分看起来更像是一部小说,且没有为“视觉小说”这个特殊的游戏类型做太多适配。作为应当始终以男主角的第一视角为核心的游戏类型,本作在视角切换时没有任何UI提示,以至于第一次视角切换的时候我都没有意识到已经切换到女主视角了。不仅如此,本作的旁白和中间描写的文学化修辞太多,在游戏推进中给人一种繁复、拖沓的感觉。这并不是批评作者的文采不好,而是单纯的和视觉小说这个类型适配仍有待提升
慢热的开头:整个开头部分过于平淡,且女主角的出场除了云白都不太有记忆点。这一点往好了说是有“黄金时代”Galgame开头的遗风,往坏了说就是最重要的开头部分不够抓人,在当下的游戏背景里很可能就要被一大批玩家过滤了。
回归天空:青春追逐记
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游戏结尾,男主却在街上彷徨并给夏帆打电话说“找不到云白”。这个处理略显晦涩,可能既暗示了两人物理上的分离,也表达了男主内心的迷茫。甚至如果把云白之前说的“我要靠自己找到‘我自己’。”,甚至给我一种两人的亲密关系实质终结,给我的感觉像传统Galgame进入个人线前的共通线分线点。
综合来说,《青鸟》是一部有温度、有热情、真诚的作品。它在有限的成本下,抓住了“校园感”这一核心氛围,并通过全配音等诚意投入,提供了远超“免费”预期的体验。它的缺点同样明显,尤其是在技术处理和叙事技巧上,暴露出作者在游戏载体运用上的不成熟。但作为免费作品,我不知道它还能怎么做得更好了。
