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与 AI 如何保持“社交安全距离”? I 莫比乌斯 2026-06-02
每过一段时间,我就会把 AI 的话题阶段性聊一聊,在“坐标”里,我也专门拎出了“AI 会毁灭人类吗?”的专题, […] —— 感谢订阅莫比乌斯,如你有任何疑问、观点交流,请前往创作者频道,或私信联系。
『莫比乌斯』
与 AI 如何保持“社交安全距离”? I
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AI趣事分享 维基萌 2026-06-02
AI趣事分享。 最近让AI写代码的时候,由于接口文档遗漏了一个字段。但是功能上需要这条数据。又因为我在提示词中禁止兜底。 于是AI在一个不起眼的角落里写了一个猜字段工厂函数。根据命名习惯,排列组合几十种可能的字段名。硬是猜对了,能正常运行。 真的服了😅
『维基萌』
AI趣事分享
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放飞梦想 莫比乌斯 2026-06-01
1275 | 放飞梦想 一直不是很懂,为什么梦想这个名字要搭配的动词一定是“放飞”。要不是今天楼下在举办儿童节 […] —— 感谢订阅莫比乌斯,如你有任何疑问、观点交流,请前往创作者频道,或私信联系。
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咖啡厅里的绝对领域 莫比乌斯 2026-06-01
在咖啡厅我很喜欢坐在那种长条的桌台区,一方面是因为这里可以观察到不同人,也因为我在这个区域只会占据“最小单位” […] —— 感谢订阅莫比乌斯,如你有任何疑问、观点交流,请前往创作者频道,或私信联系。
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咖啡厅里的绝对领域
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不知道为什么《告别回忆9》的Steam版的画面锯齿感严重,像是用了最近邻插值算法缩放一样 维基萌 2026-06-01
不知道为什么《告别回忆9》的Steam版的画面锯齿感严重,像是用了最近邻插值算法缩放一样。这个问题自发售以来一直没人管。但是串流到其它设备就莫名其妙好了?什么原理?
『维基萌』
不知道为什么《告别回忆9》的Steam版的画面锯齿感严重,像是用了最近邻插值算法缩放一样
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今天去听了《命运石之门》的交响音乐会 维基萌 2026-05-31
今天去听了《命运石之门》的交响音乐会。 整场音乐会涵盖了《命运石之门》系列游戏的经典曲目。 所有曲目中,我认为《命运石之门》的 GATE OF STEINER -Main theme- 和《命运石之门 0》的 Messenger -main theme- ,也就是两部游戏的游戏菜单曲目的交响乐版最为好听。 加倍演奏出了原曲的神秘感和激昂感演绎。
『维基萌』
今天去听了《命运石之门》的交响音乐会
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生命可以轮回,高考只有一次——当然还可以复读 莫比乌斯 2026-05-30
Humachine 里整理的是原本发布在 Telegram 频道的内容,积累到足够的时候,就可以分类整理成册。 […] —— 感谢订阅莫比乌斯,如你有任何疑问、观点交流,请前往创作者频道,或私信联系。
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生命可以轮回,高考只有一次——当然还可以复读
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听闻最近镰仓的夜光藻爆发,于是下班火速前往 维基萌 2026-05-29
听闻最近镰仓的夜光藻爆发,于是下班火速前往。 但是很可惜今天的夜光藻并不是很亮。 下次再来挑战。
『维基萌』
听闻最近镰仓的夜光藻爆发,于是下班火速前往
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回到现在 莫比乌斯 2026-05-29
先说一个有趣的点,日语里的ただいま(tadaima)字面上的意思是“现在、当下”,而口语化里是“我回来了”,恰 […] —— 感谢订阅莫比乌斯,如你有任何疑问、观点交流,请前往创作者频道,或私信联系。
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回到现在
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人为什么总在切换赛道? 莫比乌斯 2026-05-29
这是去年留下的“后话”,一直没有聊完,也是因为自己也在切换赛道。 所谓的「命」,本身也没有好坏之分,只是人们迫 […] —— 感谢订阅莫比乌斯,如你有任何疑问、观点交流,请前往创作者频道,或私信联系。
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人为什么总在切换赛道?
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